Foundations & User Understanding
-
Pengenalan UX dan metodologi Design Thinking.
-
Praktik riset dasar melalui observasi dan wawancara.
-
Pembuatan Persona dan Empathy Mapping.
-
Prinsip dasar visual design (layout, warna, tipografi).
Pelatihan Digital Product Experience with Design Thinking memadukan metode Design Thinking untuk memahami kebutuhan pengguna dengan praktik visual UI serta prot… Pelatihan Digital Product Experience with Design Thinking memadukan metode Design Thinking untuk memahami kebutuhan pengguna dengan praktik visual UI serta prototyping menggunakan Figma. Program 5 hari ini membimbing peserta melalui proses end-to-end: dari penggalian insight melalui riset, pemetaan journey map, hingga pengembangan prototype interaktif yang siap diserahkan ke tim developer.
Membangun produk digital yang sukses membutuhkan pemahaman mendalam tentang perilaku pengguna dan eksekusi visual yang presisi. Pelatihan Digital Product Experience with Design Thinking dirancang untuk menjembatani kebutuhan antara riset pengguna dan implementasi desain antarmuka. Peserta akan diajak menggali insight melalui observasi, wawancara, dan pembuatan persona, lalu menerjemahkannya ke dalam journey map, flow, hingga mockup high-fidelity.
Kurikulum ini sangat berorientasi pada hasil praktis, memastikan peserta tidak hanya memahami user, tetapi mampu mengubah ide tersebut menjadi desain digital yang valid dan siap diuji. Dengan menggunakan Figma sebagai alat utama, Anda akan belajar menyusun wireframe, mengembangkan style guide (warna, tipografi, komponen UI), serta menciptakan prototype interaktif yang memenuhi standar kolaborasi profesional antara desainer dan tim developer.
Profesional non-desainer (PM, BA, researcher, content creator).
Tim produk & developer yang ingin meningkatkan kolaborasi desain.
Desainer pemula atau praktisi yang ingin mendalami transisi insight user ke desain UI/UX.
Setelah mengikuti pelatihan ini, peserta diharapkan mampu:
Pengenalan UX dan metodologi Design Thinking.
Praktik riset dasar melalui observasi dan wawancara.
Pembuatan Persona dan Empathy Mapping.
Prinsip dasar visual design (layout, warna, tipografi).
Pemetaan journey map dan identifikasi pain point pengguna.
Teknik problem framing (POV & HMW).
Teknik ideasi seperti SCAMPER dan 6-3-5.
Penyusunan user flow dan struktur navigasi.
Sketsa solusi melalui UI paper sketching.
Pengenalan workspace Figma, frame, dan auto layout.
Wireframing dari low ke mid fidelity.
Penyusunan komponen dan style guide.
Pembuatan high fidelity mockup.
Prototyping interaktif, review desain, dan persiapan handoff.